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Guava的Joiner的日常使用
具体使用参考官方文档:https://github.com/google/guava/wiki/StringsExplained#joiner//1 处理,为null的值,替换
String join Joiner.on("_").useForNull("*").join("1", "2", 90, 100,110,109,20…
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2024/7/8 7:21:24
STM32学习笔记十二:WS2812制作像素游戏屏-飞行射击游戏(2)探索时间间隔同步,双向链表
上章我们做好了空间的比例尺,不至于物体定位出错。这次我们尝试一下时间间隔的同步。当然,游戏中需要同步时间的地方很多,这里仅仅涉及很小的一个点。
我们已经创造了玩家飞机,是时候让它能发射子弹了。
发射子弹,哪…
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2024/7/7 7:49:41
Debezium发布历史35
原文地址: https://debezium.io/blog/2018/07/19/advantages-of-log-based-change-data-capture/
欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.
基于日志的变更数据捕获的五个优点 七月 19, 2018 作…
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2024/7/7 15:46:45
Linux 内核学习笔记: hlist 的理解
前言
最近阅读 Linux 内核时,遇到了 hlist,这个 hlist 用起来像是普通的链表,但是为何使用 hlist,hlist 是怎么工作的? 相关代码 hlist_add_head(&clk->clks_node, &core->clks);
/*** clk_core_link_…
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2024/7/8 11:00:16
electron-builder 打包exe后白屏
项目用的是An Electron application with Vue3 and TypeScript。
Debug运行项目没问题,可以显示页面。不过有浏览器控制台显示错误: Unable to load preload script:preload/index.js Unable to load preload script 翻译后:无法…
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2024/7/7 13:47:28
查看IOS游戏FPS
摘要
本篇技术博客将介绍如何使用克魔助手工具来查看iOS游戏的帧率(FPS)。通过克魔助手,开发者可以轻松监测游戏性能,以提升用户体验和游戏质量。
引言
在iOS游戏开发过程中,了解游戏的帧率对于优化游戏性能至关重要…
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2024/7/8 6:16:45
传统项目基于tomcat cookie单体会话升级分布式会话解决方案
传统捞项目基于servlet容器 cookie单体会话改造分布式会话方案
##引入redis,spring-session依赖
<!--redis依赖 --><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>&…
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2024/7/6 11:16:42
第一届能源电子产业创新大赛太阳能光伏赛道在京顺利完成初赛评审
近日,第一届能源电子产业创新大赛太阳能光伏赛道初赛在北京顺利举行。本次太阳能光伏赛道赛事由工业和信息化部产业发展促进中心、宜宾市人民政府主办,宜宾市经济和信息化局、宜宾高新技术产业园区承办,中国国检测试控股集团股份有限公司协办…
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2024/7/6 13:41:15